English escape room where students solve short inclusion-focused challenges to collect five keys and unlock the exit, learning gender-inclusive practices for the CS classroom through quick tasks and instant feedback.
Een activiteit zonder computer waarbij leerlingen met een vooraf vastgestelde robotwoordenschat, pennen, papier en bekers elkaar door opdrachten leiden. Zij leren het verband tussen symbolen en handelingen en oefenen met fouten opsporen.
CS Unplugged is een onderwijswebsite die informatica introduceert via activiteiten zonder computer, games en puzzels met eenvoudige materialen zoals kaarten, touw, krijtjes en printbladen. Ze biedt materiaal voor docenten, leerlingen van…
De zelfstudie-MOOC van TINKER op European Schoolnet Academy. De cursus bevat vier modules over informaticaonderwijs in Europa, genderinclusieve praktijken, authentiek leren in informatica en het ontwerpen en beoordelen van authentieke…
EU Code Week Learning Bit over coderen, maken, robotica en micro-elektronica in het onderwijs. Bevat een docentenvideo, downloadbaar script en drie praktische lesplannen voor basis-, onderbouw en bovenbouw voortgezet onderwijs. In de…
Interactief spel ontwikkeld door de University of Cyprus binnen CYberSafety IV. Het stelt vragen en presenteert realistische situaties over de GDPR en bescherming van persoonsgegevens. Gebruikers toetsen hun begrip van privacybeslissingen en…
Actief educatief hulpmiddel ontwikkeld door de University of Cyprus binnen CYberSafety V. Gebruikers plakken de tekst van een privacybeleid of geven een URL op. Het hulpmiddel toetst het beleid aan GDPR-eisen en levert een visueel nalevingsrapport,…
Driedimensionaal educatief spel ontwikkeld door de University of Cyprus binnen het project CYberSafety. Leerlingen in de onder- en bovenbouw van het voortgezet onderwijs voeren opdrachten uit over persoonlijke informatie en online beslissingen. Zo…