Μαθησιακό σενάριο Teaching with Europeana για μαθητές/μαθήτριες 12–13 ετών. Οι μαθητές/μαθήτριες διερευνούν έμφυλα στερεότυπα στα επαγγέλματα με πόρους Europeana, δημιουργούν GIF και αφίσα εκστρατείας για την ισότητα φύλων και αναστοχάζονται πώς…
Μάθημα στο οποίο παιδιά 10 έως 14 ετών εξετάζουν σενάρια ηθικών διλημμάτων, δημιουργούν δικά τους και συζητούν πιθανά αποτελέσματα. Συνδέει τις επιπτώσεις της υπολογιστικής με την προκατάληψη, την προσβασιμότητα και τη λήψη αποφάσεων στην τεχνολογία.
Πρόγραμμα 18 συναντήσεων και 30 ωρών, βασισμένο σε έργα, για παιδιά 12 έως 14 ετών. Χρησιμοποιεί το Scratch για τον σχεδιασμό παιχνιδιών και περιλαμβάνει επισκόπηση, στρατηγική μέτρησης, σχέδια μαθήματος και βαθμολόγιο με τύπους, μαζί με πρακτικές…
Δραστηριότητα χωρίς υπολογιστή στην οποία οι μαθητές/μαθήτριες χρησιμοποιούν προκαθορισμένο λεξιλόγιο εντολών για ένα ρομπότ, στυλό, χαρτί και ποτήρια, ώστε να καθοδηγούν ο ένας τον άλλον σε εργασίες. Διδάσκει τη σύνδεση συμβόλων και ενεργειών και…
Ενότητα στην οποία μαθητές/μαθήτριες 12 έως 14 ετών εξερευνούν τις τεχνολογίες του Διαδικτύου και του Παγκόσμιου Ιστού. Εξετάζουν την HTML και τη CSS, τον τρόπο καταλογογράφησης και ανάκτησης ιστοσελίδων από τις μηχανές αναζήτησης και κατασκευάζουν…
Δραστηριότητα τάξης στην οποία οι μαθητές/μαθήτριες προσομοιώνουν την κρυπτογράφηση δημόσιου κλειδιού, χρησιμοποιώντας δημόσιες πληροφορίες για να κωδικοποιήσουν ένα μήνυμα και ιδιωτικό κλειδί για να το αποκωδικοποιήσουν. Προορίζεται για ολόκληρη την…
Ενότητα τριών μαθημάτων για παιδιά 11 έως 14 ετών. Οι μαθητές/μαθήτριες μαθαίνουν τη σημασία της κυβερνοασφάλειας και του ηθικού ελέγχου ασφάλειας, εξετάζουν το κακόβουλο λογισμικό και τους ισχυρούς κωδικούς πρόσβασης και σχεδιάζουν και…
Ενότητα έξι μαθημάτων για παιδιά 11 έως 14 ετών. Εισάγει την υπολογιστική σκέψη, τον προγραμματισμό και τα υπολογιστικά συστήματα μέσα από δραστηριότητες χωρίς υπολογιστή και μάθηση με το micro:bit, χωρίς να απαιτούνται προηγούμενες γνώσεις.
Το CS Unplugged είναι εκπαιδευτικός ιστότοπος που εισάγει την επιστήμη των υπολογιστών μέσα από δραστηριότητες χωρίς υπολογιστή, παιχνίδια και γρίφους με απλά υλικά, όπως κάρτες, νήμα και κραγιόνια, και εκτυπώσιμους πόρους. Προσφέρει υλικό για…
Καθοδηγούμενο σχέδιο μαθήματος στο οποίο οι μαθητές/μαθήτριες χρησιμοποιούν προγραμματισμό στο Sprite Lab για να αφηγηθούν ιστορίες και να περιγράψουν χαρακτήρες. Περιλαμβάνει υλικό προετοιμασίας, διαφάνειες, προγράμματα μελέτης χαρακτήρων, ερωτήσεις…