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  • Collection: Italian

Guida pratica per insegnanti sviluppata nel progetto Erasmus+ DRC. Offre indicazioni e idee per attività che sviluppano le competenze digitali degli studenti in tutte le discipline, basandosi sulle aree DigComp: alfabetizzazione informatica e dei…

Un kit in italiano con piani di lezione, attività e risorse per mettere in discussione gli stereotipi di genere nelle scuole secondarie superiori.

Il progetto Welcoming Schools della Human Rights Campaign Foundation offre alle comunità scolastiche strumenti per accogliere la diversità familiare, creare scuole inclusive verso le persone LGBTQ+ e le diverse identità di genere, prevenire il…

Toolkit pronto all’uso per adolescenti con moduli pratici per le scuole: riconoscere stereotipi di genere nelle rappresentazioni STEM, rendere più inclusivo l’insegnamento scientifico, dibattiti, attività su modelli di riferimento STEM e il gioco…

Lo studio esamina come gli studenti valutano le applicazioni delle tecnologie dell’informazione e della comunicazione (ICT) nella scuola secondaria generale. Le ragazze apprezzano applicazioni con argomenti interessanti, facili da usare e dotate di…

Questa guida, parte del Blooming Toolkit, aiuta i docenti a progettare, realizzare e valutare attività in classe che aumentino la partecipazione delle ragazze alle discipline STEAM. Descrive un percorso passo dopo passo: conoscere le cause del…

Raccolta di piani di lezione disponibili sulla piattaforma di apprendimento digitale del progetto RoboGirls, utilizzabili come risorse didattiche pratiche con gli studenti e le studentesse.

Corso online gratuito, fruibile in autonomia e rivolto ai docenti della scuola primaria e secondaria. Fornisce le conoscenze e le competenze necessarie per realizzare attività STEAM inclusive ed esperienziali nelle lezioni. Combina teoria e attività…

Il progetto RoboGirls presenta un simulatore di scelte professionali con elementi di gioco che incoraggia le ragazze dai 9 ai 17 anni a esplorare le professioni STEM. Attraverso scenari di apprendimento basato su problemi, stimola l’interesse per…

La Guida STEAM4ALL per docenti raccoglie risorse per l’educazione STEAM, tra cui letture, rapporti di ricerca, buone pratiche nell’istruzione scolastica, materiali pedagogici e proposte di risorse e attività. È uno strumento di consultazione…
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