Een CS Unplugged-les van 30 minuten die met een kaartentruc pariteit en foutdetectie introduceert. Leerlingen redeneren over rijen, kolommen, oneven/even-patronen en extra pariteitsbits om een gewijzigde kaart te vinden en verbinden de activiteit met…
Een klassikale activiteit waarin leerlingen versleuteling met een publieke sleutel nabootsen: zij gebruiken openbare informatie om een bericht te coderen en een privésleutel om het te decoderen. De activiteit is voor de hele klas bedoeld en bevat een…
De aanbeveling wil Europeanen helpen digitale vaardigheden op basis-, midden- en gevorderd niveau te ontwikkelen. Zij beschrijft maatregelen vanaf jonge leeftijd en op alle onderwijsniveaus, waaronder investeringen in de professionele ontwikkeling…
Gratis educatief mobiel spel uit het CTApp-project om computationeel denken te versterken. Spelers lossen puzzels en uitdagingen op waarvoor zij problemen moeten opdelen, informatie analyseren en oplossingen vinden. De app heeft verschillende…
Een projectmatig curriculum van 18 lessen en 30 uur voor leerlingen van 12 tot 14 jaar. Scratch wordt gebruikt voor gameontwerp. Het pakket bevat een overzicht, meetstrategie, lesplannen en een cijferlijst met formules, naast praktische activiteiten…
Een interactief, verhalend spel waarin spelers verschillende “horror”-scenario’s moeten oplossen die ontstaan door slecht databeheer. De bron laat veelvoorkomende problemen zien, zoals het ontbreken van back-ups, slechte bestandsnamen en ontbrekende…
Richtlijnen van de Europese Commissie ter ondersteuning van goed informaticaonderwijs in heel Europa. De publicatie biedt praktische aanpakken voor de introductie van kernbegrippen en voor eerlijk, aansprekend en betekenisvol leren voor alle…
Lesvoorstel van 32 pagina’s binnen het Cypriotische curriculum Digitale Competentie. Het bevat gestructureerde activiteiten en werkbladen waarmee leerlingen informatie van desinformatie leren onderscheiden, de betrouwbaarheid van online inhoud…
Lesvoorstel van 36 pagina’s over persoonsgegevens en digitale identiteit, klaar voor gebruik in de klas. Met gestructureerde activiteiten, werkbladen en aanvullend materiaal leren leerlingen over privacy, de digitale voetafdruk, online reputatie en…
Handleiding met direct inzetbare lesscenario’s voor coderen, robotica en computationeel denken op school. De scenario’s komen uit werk van docenten die deelnamen aan de MOOC Digitally Competent Teachers for Creative Digital Students van European…