Deze gids bevat richtlijnen en goede voorbeelden voor het ontwerpen, uitvoeren en evalueren van een mentoringprogramma voor vrouwen in STEAM. Hij bestaat uit drie delen: de huidige positie van vrouwen in STEAM in Europa, praktische richtlijnen voor…
Een activiteit zonder computer waarbij leerlingen met een vooraf vastgestelde robotwoordenschat, pennen, papier en bekers elkaar door opdrachten leiden. Zij leren het verband tussen symbolen en handelingen en oefenen met fouten opsporen.
Richtlijnen van de Europese Commissie ter ondersteuning van goed informaticaonderwijs in heel Europa. De publicatie biedt praktische aanpakken voor de introductie van kernbegrippen en voor eerlijk, aansprekend en betekenisvol leren voor alle…
Het project RoboGirls biedt een simulator voor loopbaankeuzes met spelelementen die meisjes van 9 tot 17 jaar aanmoedigt STEM-beroepen te ontdekken. Scenario’s voor probleemgestuurd leren wekken belangstelling voor computertechniek, toegepaste…
Een gratis onlinecursus die leraren in het basis- en voortgezet onderwijs in hun eigen tempo kunnen volgen. De cursus biedt de kennis en vaardigheden om inclusieve en ervaringsgerichte STEAM-activiteiten in hun lessen uit te voeren. Theorie en…
Praktisch online pakket voor scholen met een interactieve cyberpestsimulator, digitale lesplannen voor basis- en voortgezet onderwijs, een stapsgewijze ondersteuningsgids voor leerlingen, andere open leermiddelen en een online opleidingsprogramma…
Een projectmatig curriculum van 18 lessen en 30 uur voor leerlingen van 12 tot 14 jaar. Scratch wordt gebruikt voor gameontwerp. Het pakket bevat een overzicht, meetstrategie, lesplannen en een cijferlijst met formules, naast praktische activiteiten…
Scratch was een pionier in blokprogrammeren en laat jongeren op een creatieve en interactieve manier leren programmeren. Scratch-projecten ontwikkelen computationeel en creatief denken: leerlingen herkennen problemen, delen ze op, verhelpen fouten en…
Een CS Unplugged-eenheid waarin leerlingen fysiek sorteernetwerken gebruiken om waarden te ordenen en onderzoeken hoe meerdere vergelijkingen parallel kunnen plaatsvinden. De bron verbindt algoritme-efficiëntie, decompositie, patronen en parallelle…
De STEAM4ALL-gids voor leraren bundelt leermiddelen voor STEAM-onderwijs, waaronder leesmateriaal, onderzoeksrapporten, goede voorbeelden uit het onderwijs, pedagogisch materiaal en suggesties voor bronnen en activiteiten. Scholen, leraren,…