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Questa guida, parte del Blooming Toolkit, aiuta i docenti a progettare, realizzare e valutare attività in classe che aumentino la partecipazione delle ragazze alle discipline STEAM. Descrive un percorso passo dopo passo: conoscere le cause del…

La Guida STEAM4ALL per docenti raccoglie risorse per l’educazione STEAM, tra cui letture, rapporti di ricerca, buone pratiche nell’istruzione scolastica, materiali pedagogici e proposte di risorse e attività. È uno strumento di consultazione…

Kit multimediale inclusivo progettato per aiutare i docenti a realizzare programmi STEAM interdisciplinari, con particolare attenzione alle sfide ambientali e allo sviluppo sostenibile.

La coalizione Informatics for All è stata creata per promuovere l’informatica come disciplina fondamentale nelle scuole europee. Mira a far riconoscere il suo ruolo essenziale nell’istruzione del XXI secolo.

Articolo che esamina l’insegnamento dell’informatica nelle scuole europee attraverso oltre 180 fonti accademiche e politiche. Analizza curricoli, metodi didattici e politiche, oltre al ruolo di un’istruzione di qualità per la società e l’economia…

La raccomandazione intende aiutare i cittadini europei a sviluppare competenze digitali di base, intermedie e avanzate. Descrive misure per coltivarle fin dalla prima infanzia e a ogni livello, compresi investimenti nello sviluppo professionale dei…

Nell’ambito del progetto Digital First, il documento presenta i risultati dell’attività 4.1 sulla formazione dei docenti di informatica nei paesi partecipanti. Intende comprendere come vengono preparati ai livelli ISCED 1 (primaria), 24 (secondaria…

Libro organizzato come raccolta di attività Scratch. Ogni capitolo introduce un concetto informatico mediante un compito concreto, come un’animazione o un gioco, ed estende la soluzione esistente usando elementi nuovi o già appresi di Scratch.

Guida pratica per insegnanti sviluppata nel progetto Erasmus+ DRC. Offre indicazioni e idee per attività che sviluppano le competenze digitali degli studenti in tutte le discipline, basandosi sulle aree DigComp: alfabetizzazione informatica e dei…

Modulo completo di formazione che unisce la comprensione concettuale del pensiero computazionale alla progettazione pratica delle lezioni. Guida gli insegnanti a pianificare, sperimentare e riflettere su approcci al pensiero computazionale nella…
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