Modulo completo di formazione che unisce la comprensione concettuale del pensiero computazionale alla progettazione pratica delle lezioni. Guida gli insegnanti a pianificare, sperimentare e riflettere su approcci al pensiero computazionale nella…
Guida cipriota di 81 pagine per genitori e insegnanti sulla vita online di bambini e ragazzi. L’edizione 2024 tratta dati personali, reti sociali, giochi digitali, intelligenza artificiale, comportamento online, phishing, uso eccessivo,…
Conversazione con Rachel Arthur (Raspberry Pi Foundation), la dott.ssa Jessica Hamer (King’s College London) e Becky Patel (Tech She Can) sulle strategie per aumentare partecipazione e successo delle ragazze nell’informatica. Esamina ostacoli,…
Un gioco interattivo basato su una narrazione in cui i giocatori risolvono diversi scenari “horror” causati da una cattiva gestione dei dati. La risorsa illustra problemi comuni come l’assenza di backup, nomi di file poco chiari e metadati mancanti…
Pacchetto pratico online per le scuole con un simulatore interattivo del cyberbullismo, piani di lezione digitali per primaria e secondaria, una guida graduale di supporto agli studenti, altre risorse educative aperte e un programma di formazione…
Il quadro STE(A)M IT offre conoscenze, teoria, risorse e indicazioni pratiche per l’insegnamento integrato delle STEM. Promuove collegamenti tra materie STEM e con altre discipline affinché l’apprendimento sia contestualizzato in questioni reali.…
English escape room where students solve short inclusion-focused challenges to collect five keys and unlock the exit, learning gender-inclusive practices for the CS classroom through quick tasks and instant feedback.
MOOC TINKER a ritmo libero sulla European Schoolnet Academy. Contiene quattro moduli sull’insegnamento dell’informatica in Europa, pratiche inclusive rispetto al genere, apprendimento autentico e progettazione e valutazione di scenari autentici…