Gioco educativo tridimensionale sviluppato dalla University of Cyprus nell’ambito di CYberSafety. Studenti della secondaria di primo e secondo grado completano missioni su informazioni personali e decisioni online, comprendendo come le proprie azioni…
Strumento educativo attivo sviluppato dalla University of Cyprus nell’ambito di CYberSafety V. Gli utenti possono incollare il testo di un’informativa sulla privacy o fornire un URL; lo strumento la analizza rispetto ai requisiti del GDPR e produce…
Gioco interattivo sviluppato dalla University of Cyprus nell’ambito di CYberSafety IV. Presenta domande e scenari realistici sul GDPR e sulla protezione dei dati personali, permettendo agli utenti di verificare la propria comprensione delle decisioni…
EU Code Week Learning Bit sull’integrazione di coding, costruzione, robotica e microelettronica nella didattica. Include un video per insegnanti, la trascrizione scaricabile e tre piani pratici per primaria e secondaria di primo e secondo grado.…
MOOC TINKER a ritmo libero sulla European Schoolnet Academy. Contiene quattro moduli sull’insegnamento dell’informatica in Europa, pratiche inclusive rispetto al genere, apprendimento autentico e progettazione e valutazione di scenari autentici…
English escape room where students solve short inclusion-focused challenges to collect five keys and unlock the exit, learning gender-inclusive practices for the CS classroom through quick tasks and instant feedback.
Il quadro STE(A)M IT offre conoscenze, teoria, risorse e indicazioni pratiche per l’insegnamento integrato delle STEM. Promuove collegamenti tra materie STEM e con altre discipline affinché l’apprendimento sia contestualizzato in questioni reali.…
Pacchetto pratico online per le scuole con un simulatore interattivo del cyberbullismo, piani di lezione digitali per primaria e secondaria, una guida graduale di supporto agli studenti, altre risorse educative aperte e un programma di formazione…