Articolo che esamina l’insegnamento dell’informatica nelle scuole europee attraverso oltre 180 fonti accademiche e politiche. Analizza curricoli, metodi didattici e politiche, oltre al ruolo di un’istruzione di qualità per la società e l’economia…
Corso online gratuito, fruibile in autonomia e rivolto ai docenti della scuola primaria e secondaria. Fornisce le conoscenze e le competenze necessarie per realizzare attività STEAM inclusive ed esperienziali nelle lezioni. Combina teoria e attività…
Toolkit pronto all’uso per adolescenti con moduli pratici per le scuole: riconoscere stereotipi di genere nelle rappresentazioni STEM, rendere più inclusivo l’insegnamento scientifico, dibattiti, attività su modelli di riferimento STEM e il gioco…
L’intervento TEDx affronta la scarsa rappresentanza delle donne nella tecnologia, nell’ingegneria e nell’informatica. Attraverso risultati di ricerca ed esperienze personali, la relatrice aiuta a capire il problema e incoraggia inclusione e pari…
Modulo di formazione di 26 pagine per futuri insegnanti e insegnanti in servizio. Utilizza sfide socialmente rilevanti e applicazioni reali per insegnare concetti e competenze di pensiero computazionale. Include esercizi pronti per la classe,…
Modulo completo di formazione che unisce la comprensione concettuale del pensiero computazionale alla progettazione pratica delle lezioni. Guida gli insegnanti a pianificare, sperimentare e riflettere su approcci al pensiero computazionale nella…
Microsimulazione interattiva del traffico in JavaScript. Non comprende scenari pronti, ma si possono progettare attività su flussi di traffico, comportamento di inseguimento e cambio di corsia. Può generare file di traiettorie dei veicoli e dati di…
Il progetto RoboGirls presenta un simulatore di scelte professionali con elementi di gioco che incoraggia le ragazze dai 9 ai 17 anni a esplorare le professioni STEM. Attraverso scenari di apprendimento basato su problemi, stimola l’interesse per…